مصاحبه علی مطهری با یک نشریه فرانسوی

جدیدترین اخبار از رفع حصر، برجام و حضور زنان در ورزشگاهها

نائب رئیس مجلس شورای اسلامی ایران که برای ملاقات با رئیس مجلس ملی فرانسه در پاریس به سر می‌برد، اطمینان می‌دهد که جمهوری اسلامی ایران همه آنچه را که لازم باشد انجام خواهد داد تا توافق هسته‌ای ایران ادامه یابد.


رونمایی هیوندای از نسل جدید پیشرانه هایش (+عکس)

این موتور با آخرین نسخه گیربکس های اتوماتیک دبل کلاچ هیوندای ترکیب شده که تعویض دنده های نرم و سریع تر را نسب به گذشته به همراه دارد


بهترین تا بدترین لپ‌تاپ‌های گیم در بازار جهانی را بشناسید

9 سازنده لپ‌تاپ گیم از بهترین تا بدترین رده بندی شدند.


عکس تاریخی رهبر انقلاب در حرم امام رضا(ع)

در تصویر زیر عکس تاریخی حضرت آیت‌الله خامنه‌ای، رهبر معظم انقلاب اسلامی، در حرم مطهر امام رضا علیه‌السلام را می‌بینید.


هَمخوابی زن جوان با بهترین دوست شوهرش؛ مرد همسرش را داخل کمد خانه دوست مجردش پیدا کرد+عکس

شوهر جوان وقتی دید زنش برای یک رابطه سیاه به خانه بهترین دوستش رفته است برای غافلگیر کردن آنها وارد خانه دوستش شد اما در خلوتگاه همسر و دوستش ...


انقلاب تازه فناوری با لمس اشیا در فایل‌‌های ویدئویی

فناوری | دوشنبه ۱۸ مرداد ۹۵ ساعت ۱۳:۵۰ | نسخه چاپي

گروهی از محققان علوم رایانه در دانشگاه ام آی تی در تلاش برای ابداع فناوری تازه ای هستند که به بینندگان فایل های ویدئویی امکان می دهد اشیای مورد نظر را در یک تصویر در حال پخش هل داده یا بکشند.

به گزارش فارس به نقل از یونیورسیتی هرالد، تعامل با فایل های ویدئویی و افزودن اشیا و امکانات به آنها امری است که تا به حال تنها در فیلم های علمی و تخیلی شاهدش بوده ایم، اما شاید در آینده ای نه چندان دور کاربران بتوانند اشیا به نمایش درآمده در فایل های ویدئویی را لمس کرده و جابجا کنند.
برای این کار ضبط تصاویر ویدئویی با استفاده از دوربین های پیشرفته تر و روش های تازه ای صورت می گیرد و بدین منظور از الگوریتم های رایانه ای نوینی استفاده می شود.
محققان در اولین گام یک ویدئوی تعاملی دینامیک خلق کرده اند که تعامل مجازی با اشیای مختلف را ممکن می کند. فیلمی که از تعامل با این ویدئو منتشر شده نشان می دهد که محققی دست و پای یک شی را با استفاده از موشواره می کشد.
پژوهشگران می گویند شبیه سازی این فرایند هنوز کامل نشده، اما از آن می توان در رشته های مختلف فنی و مهندسی، معماری، بازی های ویدئویی، فیلم سازی و غیره استفاده کرد. به گفته آنها انچه که در بازی پوکمون گو دیده می شود جلوه اولیه این فناوری است که در آینده توسعه و گسترش می یابد.
یکی از موانع فعلی استفاده گسترده از این فناوری هزینه های بالای کاربرد آن در بازی ها و نرم افزارهای فنی و مهندسی است که امید می رود با پیشرفت روش های به کار گرفته شده کاهش یابد.
اگر اين مطلب را پسنديده ايد، آن را به اشتراك بگذارد:

دیدگاه شما چیست؟