کاهش ساعت کار بانوان شاغل کلید خورد؛ جزئیات مصوبه ابلاغی دولت

بخشنامه قانون کاهش ساعات کار هفتگی بانوان شاغل به دستگاههای اجرایی ابلاغ شد؛بر این اساس زمان کار بانوان مشمول این مصوبه از ۴۴ ساعت در هفته ...


مدل عجیب لکسوس با 41 هزار لامپ+تصاویر

حالت سوم رقص نور در این خودرو ژست نام دارد که با توجه به حرکات دست نمایش و چراغ‌های LED تغییر خواهد کرد. این واکنش مدیون استفاده از یک کنسول بازی ...


کاهش ساعت کار بانوان شاغل کلید خورد؛ جزئیات مصوبه ابلاغی دولت

بخشنامه قانون کاهش ساعات کار هفتگی بانوان شاغل به دستگاههای اجرایی ابلاغ شد؛بر این اساس زمان کار بانوان مشمول این مصوبه از ۴۴ ساعت در هفته ...


ماجرای کشف حجاب پگاه آهنگرانی واقعیت دارد؟!+عکس

پگاه آهنگرانی با حضور در پردیس چارسو و فعالیت در جشنواره سینما حقیقت به شایعات درباره کشف حجاب و مهاجرت خود پایان داد.


سرگیجه پرسپولیس در مورد محمد انصاری؛ از کلیه فروشی تا قهرمانی

پرسپولیس که در ابتدای فصل تنها یک مدافع وسط متخصص - به نظر برانکو ایوانکوویچ- کنار سیدجلال حسینی به خدمت گرفت حالا نمی‌داند که انصاری را بفروشد ...


انقلاب تازه فناوری با لمس اشیا در فایل‌‌های ویدئویی

فناوری | دوشنبه ۱۸ مرداد ۹۵ ساعت ۱۳:۵۰ | نسخه چاپي

گروهی از محققان علوم رایانه در دانشگاه ام آی تی در تلاش برای ابداع فناوری تازه ای هستند که به بینندگان فایل های ویدئویی امکان می دهد اشیای مورد نظر را در یک تصویر در حال پخش هل داده یا بکشند.

به گزارش فارس به نقل از یونیورسیتی هرالد، تعامل با فایل های ویدئویی و افزودن اشیا و امکانات به آنها امری است که تا به حال تنها در فیلم های علمی و تخیلی شاهدش بوده ایم، اما شاید در آینده ای نه چندان دور کاربران بتوانند اشیا به نمایش درآمده در فایل های ویدئویی را لمس کرده و جابجا کنند.
برای این کار ضبط تصاویر ویدئویی با استفاده از دوربین های پیشرفته تر و روش های تازه ای صورت می گیرد و بدین منظور از الگوریتم های رایانه ای نوینی استفاده می شود.
محققان در اولین گام یک ویدئوی تعاملی دینامیک خلق کرده اند که تعامل مجازی با اشیای مختلف را ممکن می کند. فیلمی که از تعامل با این ویدئو منتشر شده نشان می دهد که محققی دست و پای یک شی را با استفاده از موشواره می کشد.
پژوهشگران می گویند شبیه سازی این فرایند هنوز کامل نشده، اما از آن می توان در رشته های مختلف فنی و مهندسی، معماری، بازی های ویدئویی، فیلم سازی و غیره استفاده کرد. به گفته آنها انچه که در بازی پوکمون گو دیده می شود جلوه اولیه این فناوری است که در آینده توسعه و گسترش می یابد.
یکی از موانع فعلی استفاده گسترده از این فناوری هزینه های بالای کاربرد آن در بازی ها و نرم افزارهای فنی و مهندسی است که امید می رود با پیشرفت روش های به کار گرفته شده کاهش یابد.
اگر اين مطلب را پسنديده ايد، آن را به اشتراك بگذارد: